《美好世界》是一款由王妙一工作室研发的文字解谜独立游戏。2016至2017年参与项目期间参与了角色名片系统、词条系统、成就系统的构思和设计,并负责游戏剧情故事和谜题的完善与维护。
项目曾获2016年亚洲地区和北美地区IndiePrize最终提名,日本Fami通金殿堂34/40。
《Trikaya》是一款3D冒险解谜游戏,由我担任主策划并负责原型构思、系统设计和视觉呈现优化。带领11人团队,历时4个月,最终发布于steam平台。
项目获steam免费榜第二的好成绩,并位列榜单首页近两周。
游戏设计文档
《Haberdashers》是我参与的一款利用虚幻4引擎开发的休闲赛车游戏。团队共50多人,历时4个月,发布于steam平台。
项目期间负责赛道设计、玩法设计和AI系统设计,参与2条赛道的搭建和4种AI行为的策划。
《The Next Settlement》是为《辐射4》游戏设计的一个MOD 关卡,实现了地图设计、任务设计和PVE战斗,在编辑器种搭建场景,同时利用script设计了剧情分支和难度动态调整。
关卡设计文档
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《Laser Maze》是利用虚幻4引擎开发的一个3D解谜个人项目。利用Blueprint实现游戏基本逻辑,主要功能点有Timeline、Raycasting、Event Dispatcher和HUD等。
Demo文件(提取码uwee):
《A Way Out》是为《半条命2》游戏设计的一个MOD 关卡,利用hammer引擎实现了地图设计、场景搭建和PVE战斗设计。
关卡设计文档
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Unity 实例练习1:
2D解谜游戏原型搭建
该demo的核心玩法为镜像式的小球操作,玩家需要同时操作两个小球把它们移动到终点,然而玩家只可以控制左侧的蓝色小球,绿色小球会镜像蓝色小球的移动。
解谜过程中,玩家可以利用箱子作为掩体,但也要同时躲避子弹、地雷等道具伤害。
Unity 实例练习2:
2D Top-down射击游戏设计
该demo的核心玩法为经典射击,包含了玩家状态、敌人、场景掩体、机关和多种武器的射击。玩家需要在血量为0之前击杀敌人找到开关并逃出监狱。